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Compose Multiplatform 模式

使用 Compose Multiplatform 和 Jetpack Compose 构建跨 Android、iOS、桌面和 Web 的共享 UI 的模式。涵盖状态管理、导航、主题设置和性能。

启动条件

  • 构建 Compose UI(Jetpack Compose 或 Compose Multiplatform)
  • 使用 ViewModel 和 Compose 状态管理 UI 状态
  • 在 KMP 或 Android 项目中实现导航
  • 设计可复用的可组合项和设计系统
  • 优化重组和渲染性能

状态管理

ViewModel + 单一状态对象

屏幕状态使用单一数据类。作为 StateFlow 公开,并在 Compose 中收集:

data class ItemListState(
    val items: List<Item> = emptyList(),
    val isLoading: Boolean = false,
    val error: String? = null,
    val searchQuery: String = ""
)

class ItemListViewModel(
    private val getItems: GetItemsUseCase
) : ViewModel() {
    private val _state = MutableStateFlow(ItemListState())
    val state: StateFlow<ItemListState> = _state.asStateFlow()

    fun onSearch(query: String) {
        _state.update { it.copy(searchQuery = query) }
        loadItems(query)
    }

    private fun loadItems(query: String) {
        viewModelScope.launch {
            _state.update { it.copy(isLoading = true) }
            getItems(query).fold(
                onSuccess = { items -> _state.update { it.copy(items = items, isLoading = false) } },
                onFailure = { e -> _state.update { it.copy(error = e.message, isLoading = false) } }
            )
        }
    }
}

在 Compose 中收集状态

@Composable
fun ItemListScreen(viewModel: ItemListViewModel = koinViewModel()) {
    val state by viewModel.state.collectAsStateWithLifecycle()

    ItemListContent(
        state = state,
        onSearch = viewModel::onSearch
    )
}

@Composable
private fun ItemListContent(
    state: ItemListState,
    onSearch: (String) -> Unit
) {
    // ステートレスなコンポーザブル — プレビューとテストが容易
}

事件汇模式

对于复杂屏幕,使用事件密封接口代替多个回调 lambda:

sealed interface ItemListEvent {
    data class Search(val query: String) : ItemListEvent
    data class Delete(val itemId: String) : ItemListEvent
    data object Refresh : ItemListEvent
}

// ViewModelの中
fun onEvent(event: ItemListEvent) {
    when (event) {
        is ItemListEvent.Search -> onSearch(event.query)
        is ItemListEvent.Delete -> deleteItem(event.itemId)
        is ItemListEvent.Refresh -> loadItems(_state.value.searchQuery)
    }
}

// コンポーザブルの中 — 多数ではなく単一ラムダ
ItemListContent(
    state = state,
    onEvent = viewModel::onEvent
)

类型安全导航(Compose Navigation 2.8+)

将路由定义为 @Serializable 对象:

@Serializable data object HomeRoute
@Serializable data class DetailRoute(val id: String)
@Serializable data object SettingsRoute

@Composable
fun AppNavHost(navController: NavHostController = rememberNavController()) {
    NavHost(navController, startDestination = HomeRoute) {
        composable<HomeRoute> {
            HomeScreen(onNavigateToDetail = { id -> navController.navigate(DetailRoute(id)) })
        }
        composable<DetailRoute> { backStackEntry ->
            val route = backStackEntry.toRoute<DetailRoute>()
            DetailScreen(id = route.id)
        }
        composable<SettingsRoute> { SettingsScreen() }
    }
}

对话框和底部导航

代替命令式 show/hide,使用 dialog() 和覆盖层模式:

NavHost(navController, startDestination = HomeRoute) {
    composable<HomeRoute> { /* ... */ }
    dialog<ConfirmDeleteRoute> { backStackEntry ->
        val route = backStackEntry.toRoute<ConfirmDeleteRoute>()
        ConfirmDeleteDialog(
            itemId = route.itemId,
            onConfirm = { navController.popBackStack() },
            onDismiss = { navController.popBackStack() }
        )
    }
}

可组合项设计

基于插槽的 API

为灵活性设计具有插槽参数的可组合项:

@Composable
fun AppCard(
    modifier: Modifier = Modifier,
    header: @Composable () -> Unit = {},
    content: @Composable ColumnScope.() -> Unit,
    actions: @Composable RowScope.() -> Unit = {}
) {
    Card(modifier = modifier) {
        Column {
            header()
            Column(content = content)
            Row(horizontalArrangement = Arrangement.End, content = actions)
        }
    }
}

Modifier 顺序

Modifier 的顺序很重要 — 按以下顺序应用:

Text(
    text = "Hello",
    modifier = Modifier
        .padding(16.dp)          // 1. レイアウト(パディング、サイズ)
        .clip(RoundedCornerShape(8.dp))  // 2. 形状
        .background(Color.White) // 3. 描画(背景、ボーダー)
        .clickable { }           // 4. インタラクション
)

KMP 平台特定 UI

平台可组合项的 expect/actual

// commonMain
@Composable
expect fun PlatformStatusBar(darkIcons: Boolean)

// androidMain
@Composable
actual fun PlatformStatusBar(darkIcons: Boolean) {
    val systemUiController = rememberSystemUiController()
    SideEffect { systemUiController.setStatusBarColor(Color.Transparent, darkIcons) }
}

// iosMain
@Composable
actual fun PlatformStatusBar(darkIcons: Boolean) {
    // iOSはUIKitインターロップまたはInfo.plistで処理
}

性能

用于可跳过重组的稳定类型

如果所有属性都是稳定的,将类标记为 @Stable 或 @Immutable:

@Immutable
data class ItemUiModel(
    val id: String,
    val title: String,
    val description: String,
    val progress: Float
)

正确使用 key() 和延迟列表

LazyColumn {
    items(
        items = items,
        key = { it.id }  // 安定したキーによりアイテムの再利用とアニメーションが可能
    ) { item ->
        ItemRow(item = item)
    }
}

使用 derivedStateOf 延迟读取

val listState = rememberLazyListState()
val showScrollToTop by remember {
    derivedStateOf { listState.firstVisibleItemIndex > 5 }
}

避免重组中的分配

// 悪い例 — リコンポジションのたびに新しいラムダとリストが作られる
items.filter { it.isActive }.forEach { ActiveItem(it, onClick = { handle(it) }) }

// 良い例 — 各アイテムにキーを付けてコールバックが正しい行に紐づくようにする
val activeItems = remember(items) { items.filter { it.isActive } }
activeItems.forEach { item ->
    key(item.id) {
        ActiveItem(item, onClick = { handle(item) })
    }
}

主题设置

Material 3 动态主题

@Composable
fun AppTheme(
    darkTheme: Boolean = isSystemInDarkTheme(),
    dynamicColor: Boolean = true,
    content: @Composable () -> Unit
) {
    val colorScheme = when {
        dynamicColor && Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.S -> {
            if (darkTheme) dynamicDarkColorScheme(LocalContext.current)
            else dynamicLightColorScheme(LocalContext.current)
        }
        darkTheme -> darkColorScheme()
        else -> lightColorScheme()
    }

    MaterialTheme(colorScheme = colorScheme, content = content)
}

应避免的反模式

  • 当存在使用了对生命周期更安全的 collectAsStateWithLifecycle 的 MutableStateFlow 时,在 ViewModel 中使用 mutableStateOf
  • 将 NavController 传递到 Composable 的深层级 — 改为传递 Lambda 回调
  • @Composable 函数中的繁重计算 — 移到 ViewModel 或 remember {}
  • 将 LaunchedEffect(Unit) 用作 ViewModel init 的替代,因为在某些配置中它会在每次配置更改时重新执行
  • 在 Composable 参数中创建新的对象实例 — 会导致不必要的重组

参考

技能:有关模块结构和分层,请参见 android-clean-architecture。 技能:有关协程和 Flow 模式,请参见 kotlin-coroutines-flows。

本页原文 Markdown:在 AtomGit 查看·内容源自开源项目 ev/ECC