Compose Multiplatform 模式¶
使用 Compose Multiplatform 和 Jetpack Compose 构建跨 Android、iOS、桌面和 Web 的共享 UI 的模式。涵盖状态管理、导航、主题设置和性能。
启动条件¶
- 构建 Compose UI(Jetpack Compose 或 Compose Multiplatform)
- 使用 ViewModel 和 Compose 状态管理 UI 状态
- 在 KMP 或 Android 项目中实现导航
- 设计可复用的可组合项和设计系统
- 优化重组和渲染性能
状态管理¶
ViewModel + 单一状态对象¶
屏幕状态使用单一数据类。作为 StateFlow 公开,并在 Compose 中收集:
data class ItemListState(
val items: List<Item> = emptyList(),
val isLoading: Boolean = false,
val error: String? = null,
val searchQuery: String = ""
)
class ItemListViewModel(
private val getItems: GetItemsUseCase
) : ViewModel() {
private val _state = MutableStateFlow(ItemListState())
val state: StateFlow<ItemListState> = _state.asStateFlow()
fun onSearch(query: String) {
_state.update { it.copy(searchQuery = query) }
loadItems(query)
}
private fun loadItems(query: String) {
viewModelScope.launch {
_state.update { it.copy(isLoading = true) }
getItems(query).fold(
onSuccess = { items -> _state.update { it.copy(items = items, isLoading = false) } },
onFailure = { e -> _state.update { it.copy(error = e.message, isLoading = false) } }
)
}
}
}
在 Compose 中收集状态¶
@Composable
fun ItemListScreen(viewModel: ItemListViewModel = koinViewModel()) {
val state by viewModel.state.collectAsStateWithLifecycle()
ItemListContent(
state = state,
onSearch = viewModel::onSearch
)
}
@Composable
private fun ItemListContent(
state: ItemListState,
onSearch: (String) -> Unit
) {
// ステートレスなコンポーザブル — プレビューとテストが容易
}
事件汇模式¶
对于复杂屏幕,使用事件密封接口代替多个回调 lambda:
sealed interface ItemListEvent {
data class Search(val query: String) : ItemListEvent
data class Delete(val itemId: String) : ItemListEvent
data object Refresh : ItemListEvent
}
// ViewModelの中
fun onEvent(event: ItemListEvent) {
when (event) {
is ItemListEvent.Search -> onSearch(event.query)
is ItemListEvent.Delete -> deleteItem(event.itemId)
is ItemListEvent.Refresh -> loadItems(_state.value.searchQuery)
}
}
// コンポーザブルの中 — 多数ではなく単一ラムダ
ItemListContent(
state = state,
onEvent = viewModel::onEvent
)
导航¶
类型安全导航(Compose Navigation 2.8+)¶
将路由定义为 @Serializable 对象:
@Serializable data object HomeRoute
@Serializable data class DetailRoute(val id: String)
@Serializable data object SettingsRoute
@Composable
fun AppNavHost(navController: NavHostController = rememberNavController()) {
NavHost(navController, startDestination = HomeRoute) {
composable<HomeRoute> {
HomeScreen(onNavigateToDetail = { id -> navController.navigate(DetailRoute(id)) })
}
composable<DetailRoute> { backStackEntry ->
val route = backStackEntry.toRoute<DetailRoute>()
DetailScreen(id = route.id)
}
composable<SettingsRoute> { SettingsScreen() }
}
}
对话框和底部导航¶
代替命令式 show/hide,使用 dialog() 和覆盖层模式:
NavHost(navController, startDestination = HomeRoute) {
composable<HomeRoute> { /* ... */ }
dialog<ConfirmDeleteRoute> { backStackEntry ->
val route = backStackEntry.toRoute<ConfirmDeleteRoute>()
ConfirmDeleteDialog(
itemId = route.itemId,
onConfirm = { navController.popBackStack() },
onDismiss = { navController.popBackStack() }
)
}
}
可组合项设计¶
基于插槽的 API¶
为灵活性设计具有插槽参数的可组合项:
@Composable
fun AppCard(
modifier: Modifier = Modifier,
header: @Composable () -> Unit = {},
content: @Composable ColumnScope.() -> Unit,
actions: @Composable RowScope.() -> Unit = {}
) {
Card(modifier = modifier) {
Column {
header()
Column(content = content)
Row(horizontalArrangement = Arrangement.End, content = actions)
}
}
}
Modifier 顺序¶
Modifier 的顺序很重要 — 按以下顺序应用:
Text(
text = "Hello",
modifier = Modifier
.padding(16.dp) // 1. レイアウト(パディング、サイズ)
.clip(RoundedCornerShape(8.dp)) // 2. 形状
.background(Color.White) // 3. 描画(背景、ボーダー)
.clickable { } // 4. インタラクション
)
KMP 平台特定 UI¶
平台可组合项的 expect/actual¶
// commonMain
@Composable
expect fun PlatformStatusBar(darkIcons: Boolean)
// androidMain
@Composable
actual fun PlatformStatusBar(darkIcons: Boolean) {
val systemUiController = rememberSystemUiController()
SideEffect { systemUiController.setStatusBarColor(Color.Transparent, darkIcons) }
}
// iosMain
@Composable
actual fun PlatformStatusBar(darkIcons: Boolean) {
// iOSはUIKitインターロップまたはInfo.plistで処理
}
性能¶
用于可跳过重组的稳定类型¶
如果所有属性都是稳定的,将类标记为 @Stable 或 @Immutable:
@Immutable
data class ItemUiModel(
val id: String,
val title: String,
val description: String,
val progress: Float
)
正确使用 key() 和延迟列表¶
LazyColumn {
items(
items = items,
key = { it.id } // 安定したキーによりアイテムの再利用とアニメーションが可能
) { item ->
ItemRow(item = item)
}
}
使用 derivedStateOf 延迟读取¶
val listState = rememberLazyListState()
val showScrollToTop by remember {
derivedStateOf { listState.firstVisibleItemIndex > 5 }
}
避免重组中的分配¶
// 悪い例 — リコンポジションのたびに新しいラムダとリストが作られる
items.filter { it.isActive }.forEach { ActiveItem(it, onClick = { handle(it) }) }
// 良い例 — 各アイテムにキーを付けてコールバックが正しい行に紐づくようにする
val activeItems = remember(items) { items.filter { it.isActive } }
activeItems.forEach { item ->
key(item.id) {
ActiveItem(item, onClick = { handle(item) })
}
}
主题设置¶
Material 3 动态主题¶
@Composable
fun AppTheme(
darkTheme: Boolean = isSystemInDarkTheme(),
dynamicColor: Boolean = true,
content: @Composable () -> Unit
) {
val colorScheme = when {
dynamicColor && Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.S -> {
if (darkTheme) dynamicDarkColorScheme(LocalContext.current)
else dynamicLightColorScheme(LocalContext.current)
}
darkTheme -> darkColorScheme()
else -> lightColorScheme()
}
MaterialTheme(colorScheme = colorScheme, content = content)
}
应避免的反模式¶
- 当存在使用了对生命周期更安全的
collectAsStateWithLifecycle的MutableStateFlow时,在 ViewModel 中使用mutableStateOf - 将
NavController传递到 Composable 的深层级 — 改为传递 Lambda 回调 @Composable函数中的繁重计算 — 移到 ViewModel 或remember {}- 将
LaunchedEffect(Unit)用作 ViewModel init 的替代,因为在某些配置中它会在每次配置更改时重新执行 - 在 Composable 参数中创建新的对象实例 — 会导致不必要的重组
参考¶
技能:有关模块结构和分层,请参见 android-clean-architecture。
技能:有关协程和 Flow 模式,请参见 kotlin-coroutines-flows。
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